Sid Meier to cz│owiek-legenda. Niekt≤rzy nazywaj▒ go nawet
ojcem przemys│u gier komputerowych (Father of the computer gaming industry). Mo┐na
dyskutowaµ, czy tak jest rzeczywi╢cie... Jednak nie da siΩ ukryµ, ┐e gry kt≤re
tworzy│ - Pirates!, Silent Service, F19 Stealth Fighter, Colonization, RailRoad Tycoon, a
przede wszystkim Civilization by│y kamieniami milowymi w rozwoju komputerowej rozrywki i
odcisnΩ│y silne piΩtno na wielu p≤╝niejszych produktach.
Sid Meier by│ wsp≤│za│o┐ycielem firmy MicroProse, jednak obecnie reprezentuje
"barwy" Firaxis Games. Jednym z projekt≤w (realizowanych przy wsp≤│pracy
Briana Reynoldsa), wkraczaj▒cych obecnie w fazΩ finaln▒, jest Civilization w kosmosie -
gra Alpha Centauri. Z zapowiedzi wynika jednoznacznie, ┐e i tym razem Sid nas nie
zawiedzie, wygl▒da na to, ┐e mamy do czynienia z jednym z najbardziej obiecuj▒cych
projekt≤w ostatnich lat.
Alpha Centauri to gra strategiczna z podzia│em na tury. Jej akcja toczy siΩ w XXII
wieku. Tym razem przenosimy siΩ na powierzchniΩ nowego, nieznanego ╢wiata. Mo┐emy
znale╝µ wszystkie elementy Civilization, jednak pomys│y zosta│y tw≤rczo rozwiniΩte i
przystosowane do potrzeb nowego ╢wiata i odleg│ej o 200 lat przysz│o╢ci.
Statek z kolonizatorami uciekaj▒cymi ze zniszczonej Ziemi zostaje tu┐ przed dotarciem do
celu trafiony przez meteor. Koloni╢ci budz▒ siΩ niespodziewanie z kriogenicznego snu...
Chaos, kt≤ry zapanowa│ na uszkodzonym statku prowadzi do podzia│u ich na 7 frakcji
maj▒cych r≤┐ne cele i preferuj▒cymi inne ╢rodki na drodze do ich osi▒gniΩcia.
Ka┐da z grup rozpoczyna kolonizacjΩ nowego ╢wiata. S▒ to...
![Deirdre Skye](/file/22564/GAMBLERCD27B.BIN/Utils/Offline/Gambler Online/news/9809/images2/Deirdre Skye.jpg) |
Gaia's Stepdaughters.
Przyw≤dca - Deirdre Skye.
Baza - Gaia's High Garden.
Przedstawiciele tej frakcji k│ad▒ nacisk na ekologiΩ i demokracjΩ. Naj│atwiej im
zaadoptowaµ siΩ do nowego ╢rodowiska i najszybciej wykorzystuj▒ca jego zasoby i
mo┐liwo╢ci. Podstaw▒ ich dzia│ania jest przekonanie, ┐e nie mo┐e powt≤rzyµ siΩ
tragedia Ziemi - nowa planeta ma s│u┐yµ nie tylko im, ale i przysz│ym pokoleniom. |
Peacekeeping Forces.
Przyw≤dca - Pravin Lal.
Baza - United Nations Headquarters.
Podstaw▒ postΩpowania jest humanitaryzm. Ludzie powinni ┐yµ w pokoju, a ich g│≤wnym
zadaniem jest stworzenie ╢rodowiska harmonijnej wsp≤│pracy. Jednym z podstawowych
za│o┐e± jest swobodny dostΩp do informacji. |
![Pravin Lal](/file/22564/GAMBLERCD27B.BIN/Utils/Offline/Gambler Online/news/9809/images2/Pravin Lal.jpg) |
![Miriam Godwinson](/file/22564/GAMBLERCD27B.BIN/Utils/Offline/Gambler Online/news/9809/images2/Miriam Godwinson.jpg) |
Lord's Believers.
Przyw≤dca - Miriam Godwinson.
Baza - New Jerusalem.
Wszelka dzia│alno╢ci cz│owieka musi opieraµ siΩ na religii. Mniejsze mo┐liwo╢ci
naukowe rekompensowane s▒ przez fanatyzm jednostek. |
Spartan Federation.
Przyw≤dca - Corazon Santiago.
Baza - Sparta Command.
Ludzie powinni szczeg≤lnie dbaµ o sprawno╢µ fizyczn▒. Najwa┐niejszy jest trening i
jak najbardziej doskona│a bro±. Najskuteczniejsz▒ metod▒ rozwi▒zywania problem≤w
jest wojna. |
![Corazon Santiago](/file/22564/GAMBLERCD27B.BIN/Utils/Offline/Gambler Online/news/9809/images2/Corazon Santiago.jpg) |
![Prokhor Saratov](/file/22564/GAMBLERCD27B.BIN/Utils/Offline/Gambler Online/news/9809/images2/Prokhor Saratov.jpg) |
University of Planet.
Przyw≤dca - Prokhor Saratov.
Baza - University Base.
Nale┐y prowadziµ jak najszersze badania naukowe, tworzyµ nowe technologie i
udoskonalaµ stare. Swobodna wymiana informacji konieczna do szybkiego rozwoju nauki
zmniejsza mo┐liwo╢ci kontroli populacji i powoduje, ┐e Uniwersytet jest ma│o odporny
na dzia│ania szpieg≤w. |
The Human Hive.
Przyw≤dca - Sheng-ji Yang.
Baza - The Hive.
Mo┐liwo╢ci ludzkiego umys│u s▒ olbrzymie, nale┐y wiΩc je rozwijaµ. System
spo│eczny opiera siΩ na kontroli i manipulacji... |
![Sheng-ji Yang](/file/22564/GAMBLERCD27B.BIN/Utils/Offline/Gambler Online/news/9809/images2/Sheng-ji Yang.jpg)
|
![Nwabudike Morgan](/file/22564/GAMBLERCD27B.BIN/Utils/Offline/Gambler Online/news/9809/images2/Nwabudike Morgan.jpg) |
Morgan Industries.
Przyw≤dca - Nwabudike Morgan.
Baza - Morgan Industries.
Koncentruj▒ siΩ na problemach ekonomii - rozwoju przemys│u i handlu. W Nowym ªwiecie
rolΩ ╢rodka p│atniczego odgrywaµ ma energia... |
Podobny podzia│ na frakcje (posiadaj▒ce r≤┐norodne parametry) przypomina raczej Master
of Orion, ni┐ Civilization. Oczywi╢cie, bardzo istotne dla przysz│o╢ci gry jest to, w
jakim stopniu s│abe i silne strony od│am≤w bΩd▒ siΩ r≤wnowa┐y│y - czy jedna z
nich nie bΩdzie mia│a przewagi...
Gramy w ╢wiatach kreowanych przez generator (wykorzystuje przy ich tworzeniu fraktale),
ka┐dy posiada unikalny klimat i formacje geologiczne.
Tworzymy koloniΩ, kt≤ra bΩdzie podstaw▒ naszej dzia│alno╢ci. Opr≤cz rozbudowy
standardowej infrastruktury mo┐emy, podobnie jak w Civ, skonstruowaµ 32 tajne projekty
bΩd▒ce odpowiednikami Cud≤w ªwiata. Nasze dzia│ania s▒ jednak znacznie bardziej
z│o┐one, ni┐ w Civ - mo┐emy nawet tworzyµ nowe ustroje spo│eczne i modele
socjoekonomiczne! Musimy wzi▒µ pod uwagΩ wszelkie aspekty ┐ycia: ekonomiΩ, wolno╢ci
obywatelskie, religiΩ, s│u┐bΩ zdrowia, obowi▒zek wojskowy, edukacjΩ, ╢rodowisko,
dostΩp do informacji. W zale┐no╢ci od ustawienia parametr≤w mo┐na uzyskaµ prawdziw▒
utopiΩ, kt≤ra bΩdzie podatna na infiltracjΩ wrogich szpieg≤w i praktycznie niezdolna
do walki z zagro┐eniem zewnΩtrznym lub zacofane naukowo pa±stwo totalitarne
dysponuj▒ce jednak olbrzymi▒ si│▒ militarn▒ i produkcyjn▒. Mo┐liwo╢ci manewru s▒
olbrzymie, a skutki mog▒ okazaµ siΩ zaskakuj▒ce.
Mamy mo┐liwo╢µ wsp≤│istnienia ze ╢rodowiskiem nowego ╢wiata lub wprowadzania
ziemskiej fauny i flory. Podobno planeta ma rodzaj inteligencji - mo┐na siΩ z ni▒
porozumieµ i uczyµ siΩ od niej!
Oczywi╢cie nie obΩdzie siΩ bez budowy odpowiedniego zaplecza - potΩ┐ne imperium
pozwoli nam na przeprowadzenie podboj≤w i pokonanie wszystkich przeciwnik≤w. Jednak
militarny podb≤j nie jest jedyn▒ drog▒ prowadz▒c▒ do sukcesu. Mo┐emy, podobnie jak w
Civ, wybraµ pokojow▒ drogΩ rozwoju, kt≤ra umo┐liwi nam przej╢µ na kolejny poziom
ewolucji rasy ludzkiej.
Na pocz▒tku musimy poznaµ nowy dom ludzko╢ci - nale┐y prowadziµ badania nieznanego
╢wiata. Tutaj od razu rzuca siΩ w oczy to, ┐e mapa terenu sta│a siΩ tr≤jwymiarowa.
Warto pamiΩtaµ, ┐e Alpha Centauri nie jest martwym ╢wiatem, kwitnie na nim ┐ycie, a
cz│owiek jest tutaj Obcym.
Olbrzymie znaczenie maj▒ badania naukowe. Tym razem nie odkrywamy na nowo ko│a, ale
tworzymy futurystyczne technologie. Jest ich 80 - militarne, medyczne, podwy┐szaj▒ce
standard ┐ycia, energetyczne...
Oczywi╢cie nie mo┐e obyµ siΩ bez dyplomacji. Jednym z jej element≤w jest Rada
Planetarna, a jednym z naszych zada± - zostanie Gubernatorem Planety. Mo┐emy
manipulowaµ frakcjami, by uzyskaµ jak najwiΩcej g│os≤w podczas elekcji...
Gdy dzia│ania dyplomatyczne nie s▒ w stanie za│agodziµ konflikt≤w, dochodzi do wojny.
Nowo╢ci▒ w╢r≤d dzia│a± militarnych jest konstruowanie nowych jednostek - l▒dowych,
morskich i powietrznych. Tworzymy je od podstaw, a nie korzystamy z przygotowanych
wcze╢niej wersji. Musimy wybraµ odpowiednie "podwozie", bro±, tarcze, reaktor
oraz specjalne funkcje podwy┐szaj▒ce mo┐liwo╢ci bojowe. DziΩki takiemu rozwi▒zaniu
gra staje siΩ bardziej urozmaicona, mo┐emy podczas rozgrywki spodziewaµ siΩ wiΩkszej
ilo╢ci niespodzianek (szczeg≤lnie w walce z ┐ywym przeciwnikiem).
Nie obΩdzie siΩ (i bardzo dobrze) bez modnego ostatnio tematu terraformowania. W Alpha
Centauri istnieje mo┐liwo╢µ kontrolowania klimatu (temperatura, wiatry, wielko╢µ
opad≤w) - tworzymy korzystniejszy dla nas, a gorszy dla naszych przeciwnik≤w. Mo┐emy
obni┐aµ lub podwy┐szaµ poziom terenu. Zmiana ukszta│towania np. │a±cucha g≤rskiego
mo┐e mieµ dramatyczny wp│ywa na pogodΩ w danym rejonie - pr▒dy atmosferyczne, a w
efekcie np. na poziom opad≤w. Jeste╢my w stanie przekszta│ciµ pustyniΩ w bagna,
zmieniaµ kierunki biegu rzek... Mamy nawet mo┐liwo╢µ dr▒┐enia moholi, kt≤re bΩd▒
odprowadza│y ciep│o z wnΩtrza planety do atmosfery podwy┐szaj▒c jej ╢redni▒
temperaturΩ - mo┐e doprowadziµ to do globalnego ocieplenia, stopienia czaszy lodowych
na biegunach i podwy┐szenia poziomu m≤rz. Jednak dzia│ania na wiΩksz▒ skalΩ
wymagaj▒ wsp≤│pracy innych frakcji... Zmiany klimatyczne wp│ywaj▒ na miejscow▒
faunΩ i florΩ, wiΩc nale┐y wprowadzaµ je ostro┐nie.
Sztuczna Inteligencja (6 poziom≤w trudno╢ci) ma byµ wed│ug producenta prawdziw▒
rewelacj▒, jedn▒ z najsilniejszych, jakie kiedykolwiek zosta│y stworzone. Firma Firaxis
koncentruje siΩ na pracy nad jak najlepszym algorytmem chc▒c stworzyµ grΩ r≤wnie
dobr▒ do indywidualnej rozgrywki, jak do wykorzystania w sieci. Komputer ma podejmowaµ
naprawdΩ inteligentne decyzje, wsp≤│pracowaµ z graczem przeciwko innym frakcjom, a
nawet koordynowaµ wsp≤lne akcje... Jednocze╢nie nie bΩdzie naszym podw│adnym, tylko
partnerem i zawsze bΩdzie pamiΩtaµ o swoich interesach i planach...
BΩdziemy tez dysponowali zestawem komend automatyzuj▒cych dzia│anie - podawanie
punkt≤w przemarszu jednostek, wyznaczenie rejonu patrolowania, rozbudowa kolonii... a
tak┐e inteligentnymi gubernatorami kolonii.
Obawiam siΩ jednak, ┐e spory stopie± komplikacji i swobodna konstrukcja jednostek mo┐e
daµ graczom znaczn▒ przewagΩ nad komputerem. Po prostu SI nie bΩdzie a┐ tak
elastyczna, by odpowiednio zareagowaµ na posuniΩcia cz│owieka. Oczywi╢cie, autorzy gry
mogli stworzyµ odpowiednie schematy postΩpowania w zale┐no╢ci od poczyna± wroga, ale
nie mo┐na przewidzieµ wszystkiego. Mam jednak nadziejΩ, ┐e siΩ mylΩ...
Zgodnie z duchem czas≤w Alpha Centauri posiada opcje gry wieloosobowej przez sieµ,
kabel, modem i Internet. W rozgrywce mo┐e uczestniczyµ do 7 os≤b jednocze╢nie. W
czasie gry wszyscy gracze bΩd▒ jednocze╢nie podejmowaµ decyzje i wykonywaµ
posuniΩcia - ma to na celu przyspieszenie rozgrywki.
Gra powinna pojawiµ siΩ na rynku ju┐ wkr≤tce, najp≤╝niej do ko±ca roku.
Jacek Ilczuk