Alpha Centauri    

 

Sid Meier to cz│owiek-legenda. Niekt≤rzy nazywaj▒ go nawet ojcem przemys│u gier komputerowych (Father of the computer gaming industry). Mo┐na dyskutowaµ, czy tak jest rzeczywi╢cie... Jednak nie da siΩ ukryµ, ┐e gry kt≤re tworzy│ - Pirates!, Silent Service, F19 Stealth Fighter, Colonization, RailRoad Tycoon, a przede wszystkim Civilization by│y kamieniami milowymi w rozwoju komputerowej rozrywki i odcisnΩ│y silne piΩtno na wielu p≤╝niejszych produktach.

Sid Meier by│ wsp≤│za│o┐ycielem firmy MicroProse, jednak obecnie reprezentuje "barwy" Firaxis Games. Jednym z projekt≤w (realizowanych przy wsp≤│pracy Briana Reynoldsa), wkraczaj▒cych obecnie w fazΩ finaln▒, jest Civilization w kosmosie - gra Alpha Centauri. Z zapowiedzi wynika jednoznacznie, ┐e i tym razem Sid nas nie zawiedzie, wygl▒da na to, ┐e mamy do czynienia z jednym z najbardziej obiecuj▒cych projekt≤w ostatnich lat.

Alpha Centauri to gra strategiczna z podzia│em na tury. Jej akcja toczy siΩ w XXII wieku. Tym razem przenosimy siΩ na powierzchniΩ nowego, nieznanego ╢wiata. Mo┐emy znale╝µ wszystkie elementy Civilization, jednak pomys│y zosta│y tw≤rczo rozwiniΩte i przystosowane do potrzeb nowego ╢wiata i odleg│ej o 200 lat przysz│o╢ci.

Statek z kolonizatorami uciekaj▒cymi ze zniszczonej Ziemi zostaje tu┐ przed dotarciem do celu trafiony przez meteor. Koloni╢ci budz▒ siΩ niespodziewanie z kriogenicznego snu... Chaos, kt≤ry zapanowa│ na uszkodzonym statku prowadzi do podzia│u ich na 7 frakcji maj▒cych r≤┐ne cele i preferuj▒cymi inne ╢rodki na drodze do ich osi▒gniΩcia. Ka┐da z grup rozpoczyna kolonizacjΩ nowego ╢wiata. S▒ to...

Deirdre Skye Gaia's Stepdaughters.
Przyw≤dca - Deirdre Skye.
Baza - Gaia's High Garden.
Przedstawiciele tej frakcji k│ad▒ nacisk na ekologiΩ i demokracjΩ. Naj│atwiej im zaadoptowaµ siΩ do nowego ╢rodowiska i najszybciej wykorzystuj▒ca jego zasoby i mo┐liwo╢ci. Podstaw▒ ich dzia│ania jest przekonanie, ┐e nie mo┐e powt≤rzyµ siΩ tragedia Ziemi - nowa planeta ma s│u┐yµ nie tylko im, ale i przysz│ym pokoleniom.
Peacekeeping Forces.
Przyw≤dca - Pravin Lal.
Baza - United Nations Headquarters.
Podstaw▒ postΩpowania jest humanitaryzm. Ludzie powinni ┐yµ w pokoju, a ich g│≤wnym zadaniem jest stworzenie ╢rodowiska harmonijnej wsp≤│pracy. Jednym z podstawowych za│o┐e± jest swobodny dostΩp do informacji.
Pravin Lal
Miriam Godwinson Lord's Believers.
Przyw≤dca - Miriam Godwinson.
Baza - New Jerusalem.
Wszelka dzia│alno╢ci cz│owieka musi opieraµ siΩ na religii. Mniejsze mo┐liwo╢ci naukowe rekompensowane s▒ przez fanatyzm jednostek.
Spartan Federation.
Przyw≤dca - Corazon Santiago.
Baza - Sparta Command.
Ludzie powinni szczeg≤lnie dbaµ o sprawno╢µ fizyczn▒. Najwa┐niejszy jest trening i jak najbardziej doskona│a bro±. Najskuteczniejsz▒ metod▒ rozwi▒zywania problem≤w jest wojna.
Corazon Santiago
Prokhor Saratov University of Planet.
Przyw≤dca - Prokhor Saratov.
Baza - University Base.
Nale┐y prowadziµ jak najszersze badania naukowe, tworzyµ nowe technologie i udoskonalaµ stare. Swobodna wymiana informacji konieczna do szybkiego rozwoju nauki zmniejsza mo┐liwo╢ci kontroli populacji i powoduje, ┐e Uniwersytet jest ma│o odporny na dzia│ania szpieg≤w.
The Human Hive.
Przyw≤dca - Sheng-ji Yang.
Baza - The Hive.
Mo┐liwo╢ci ludzkiego umys│u s▒ olbrzymie, nale┐y wiΩc je rozwijaµ. System spo│eczny opiera siΩ na kontroli i manipulacji...

Sheng-ji Yang

Nwabudike Morgan Morgan Industries.
Przyw≤dca - Nwabudike Morgan.
Baza - Morgan Industries.
Koncentruj▒ siΩ na problemach ekonomii - rozwoju przemys│u i handlu. W Nowym ªwiecie rolΩ ╢rodka p│atniczego odgrywaµ ma energia...


Podobny podzia│ na frakcje (posiadaj▒ce r≤┐norodne parametry) przypomina raczej Master of Orion, ni┐ Civilization. Oczywi╢cie, bardzo istotne dla przysz│o╢ci gry jest to, w jakim stopniu s│abe i silne strony od│am≤w bΩd▒ siΩ r≤wnowa┐y│y - czy jedna z nich nie bΩdzie mia│a przewagi...

Gramy w ╢wiatach kreowanych przez generator (wykorzystuje przy ich tworzeniu fraktale), ka┐dy posiada unikalny klimat i formacje geologiczne.

Tworzymy koloniΩ, kt≤ra bΩdzie podstaw▒ naszej dzia│alno╢ci. Opr≤cz rozbudowy standardowej infrastruktury mo┐emy, podobnie jak w Civ, skonstruowaµ 32 tajne projekty bΩd▒ce odpowiednikami Cud≤w ªwiata. Nasze dzia│ania s▒ jednak znacznie bardziej z│o┐one, ni┐ w Civ - mo┐emy nawet tworzyµ nowe ustroje spo│eczne i modele socjoekonomiczne! Musimy wzi▒µ pod uwagΩ wszelkie aspekty ┐ycia: ekonomiΩ, wolno╢ci obywatelskie, religiΩ, s│u┐bΩ zdrowia, obowi▒zek wojskowy, edukacjΩ, ╢rodowisko, dostΩp do informacji. W zale┐no╢ci od ustawienia parametr≤w mo┐na uzyskaµ prawdziw▒ utopiΩ, kt≤ra bΩdzie podatna na infiltracjΩ wrogich szpieg≤w i praktycznie niezdolna do walki z zagro┐eniem zewnΩtrznym lub zacofane naukowo pa±stwo totalitarne dysponuj▒ce jednak olbrzymi▒ si│▒ militarn▒ i produkcyjn▒. Mo┐liwo╢ci manewru s▒ olbrzymie, a skutki mog▒ okazaµ siΩ zaskakuj▒ce.

Mamy mo┐liwo╢µ wsp≤│istnienia ze ╢rodowiskiem nowego ╢wiata lub wprowadzania ziemskiej fauny i flory. Podobno planeta ma rodzaj inteligencji - mo┐na siΩ z ni▒ porozumieµ i uczyµ siΩ od niej!

Oczywi╢cie nie obΩdzie siΩ bez budowy odpowiedniego zaplecza - potΩ┐ne imperium pozwoli nam na przeprowadzenie podboj≤w i pokonanie wszystkich przeciwnik≤w. Jednak militarny podb≤j nie jest jedyn▒ drog▒ prowadz▒c▒ do sukcesu. Mo┐emy, podobnie jak w Civ, wybraµ pokojow▒ drogΩ rozwoju, kt≤ra umo┐liwi nam przej╢µ na kolejny poziom ewolucji rasy ludzkiej.

Na pocz▒tku musimy poznaµ nowy dom ludzko╢ci - nale┐y prowadziµ badania nieznanego ╢wiata. Tutaj od razu rzuca siΩ w oczy to, ┐e mapa terenu sta│a siΩ tr≤jwymiarowa. Warto pamiΩtaµ, ┐e Alpha Centauri nie jest martwym ╢wiatem, kwitnie na nim ┐ycie, a cz│owiek jest tutaj Obcym.

Olbrzymie znaczenie maj▒ badania naukowe. Tym razem nie odkrywamy na nowo ko│a, ale tworzymy futurystyczne technologie. Jest ich 80 - militarne, medyczne, podwy┐szaj▒ce standard ┐ycia, energetyczne...

Oczywi╢cie nie mo┐e obyµ siΩ bez dyplomacji. Jednym z jej element≤w jest Rada Planetarna, a jednym z naszych zada± - zostanie Gubernatorem Planety. Mo┐emy manipulowaµ frakcjami, by uzyskaµ jak najwiΩcej g│os≤w podczas elekcji...

Gdy dzia│ania dyplomatyczne nie s▒ w stanie za│agodziµ konflikt≤w, dochodzi do wojny. Nowo╢ci▒ w╢r≤d dzia│a± militarnych jest konstruowanie nowych jednostek - l▒dowych, morskich i powietrznych. Tworzymy je od podstaw, a nie korzystamy z przygotowanych wcze╢niej wersji. Musimy wybraµ odpowiednie "podwozie", bro±, tarcze, reaktor oraz specjalne funkcje podwy┐szaj▒ce mo┐liwo╢ci bojowe. DziΩki takiemu rozwi▒zaniu gra staje siΩ bardziej urozmaicona, mo┐emy podczas rozgrywki spodziewaµ siΩ wiΩkszej ilo╢ci niespodzianek (szczeg≤lnie w walce z ┐ywym przeciwnikiem).

Nie obΩdzie siΩ (i bardzo dobrze) bez modnego ostatnio tematu terraformowania. W Alpha Centauri istnieje mo┐liwo╢µ kontrolowania klimatu (temperatura, wiatry, wielko╢µ opad≤w) - tworzymy korzystniejszy dla nas, a gorszy dla naszych przeciwnik≤w. Mo┐emy obni┐aµ lub podwy┐szaµ poziom terenu. Zmiana ukszta│towania np. │a±cucha g≤rskiego mo┐e mieµ dramatyczny wp│ywa na pogodΩ w danym rejonie - pr▒dy atmosferyczne, a w efekcie np. na poziom opad≤w. Jeste╢my w stanie przekszta│ciµ pustyniΩ w bagna, zmieniaµ kierunki biegu rzek... Mamy nawet mo┐liwo╢µ dr▒┐enia moholi, kt≤re bΩd▒ odprowadza│y ciep│o z wnΩtrza planety do atmosfery podwy┐szaj▒c jej ╢redni▒ temperaturΩ - mo┐e doprowadziµ to do globalnego ocieplenia, stopienia czaszy lodowych na biegunach i podwy┐szenia poziomu m≤rz. Jednak dzia│ania na wiΩksz▒ skalΩ wymagaj▒ wsp≤│pracy innych frakcji... Zmiany klimatyczne wp│ywaj▒ na miejscow▒ faunΩ i florΩ, wiΩc nale┐y wprowadzaµ je ostro┐nie.

Sztuczna Inteligencja (6 poziom≤w trudno╢ci) ma byµ wed│ug producenta prawdziw▒ rewelacj▒, jedn▒ z najsilniejszych, jakie kiedykolwiek zosta│y stworzone. Firma Firaxis koncentruje siΩ na pracy nad jak najlepszym algorytmem chc▒c stworzyµ grΩ r≤wnie dobr▒ do indywidualnej rozgrywki, jak do wykorzystania w sieci. Komputer ma podejmowaµ naprawdΩ inteligentne decyzje, wsp≤│pracowaµ z graczem przeciwko innym frakcjom, a nawet koordynowaµ wsp≤lne akcje... Jednocze╢nie nie bΩdzie naszym podw│adnym, tylko partnerem i zawsze bΩdzie pamiΩtaµ o swoich interesach i planach...

BΩdziemy tez dysponowali zestawem komend automatyzuj▒cych dzia│anie - podawanie punkt≤w przemarszu jednostek, wyznaczenie rejonu patrolowania, rozbudowa kolonii... a tak┐e inteligentnymi gubernatorami kolonii.

Obawiam siΩ jednak, ┐e spory stopie± komplikacji i swobodna konstrukcja jednostek mo┐e daµ graczom znaczn▒ przewagΩ nad komputerem. Po prostu SI nie bΩdzie a┐ tak elastyczna, by odpowiednio zareagowaµ na posuniΩcia cz│owieka. Oczywi╢cie, autorzy gry mogli stworzyµ odpowiednie schematy postΩpowania w zale┐no╢ci od poczyna± wroga, ale nie mo┐na przewidzieµ wszystkiego. Mam jednak nadziejΩ, ┐e siΩ mylΩ...

Zgodnie z duchem czas≤w Alpha Centauri posiada opcje gry wieloosobowej przez sieµ, kabel, modem i Internet. W rozgrywce mo┐e uczestniczyµ do 7 os≤b jednocze╢nie. W czasie gry wszyscy gracze bΩd▒ jednocze╢nie podejmowaµ decyzje i wykonywaµ posuniΩcia - ma to na celu przyspieszenie rozgrywki.

Gra powinna pojawiµ siΩ na rynku ju┐ wkr≤tce, najp≤╝niej do ko±ca roku.

Jacek Ilczuk

 

  Alpha Centauri

Alpha Centauri

Alpha Centauri

Alpha Centauri

Alpha Centauri

Alpha Centauri

Alpha Centauri

Alpha Centauri

Alpha Centauri

Alpha Centauri

Alpha Centauri

Alpha Centauri

Alpha Centauri

Alpha Centauri

Alpha Centauri

Alpha Centauri

Alpha Centauri

Alpha Centauri

Alpha Centauri

Alpha Centauri

Alpha Centauri

 

 
 
Image4.gif (976 bytes)
Copyright 1997, 1998 Wydawnictwo LUPUS.